Czy podoba ci się mój blog?
czwartek, 3 lipca 2014
środa, 2 lipca 2014
wtorek, 1 lipca 2014
poniedziałek, 30 czerwca 2014
niedziela, 29 czerwca 2014
czwartek, 26 czerwca 2014
środa, 25 czerwca 2014
wtorek, 24 czerwca 2014
poniedziałek, 23 czerwca 2014
niedziela, 22 czerwca 2014
piątek, 20 czerwca 2014
czwartek, 19 czerwca 2014
środa, 18 czerwca 2014
wtorek, 17 czerwca 2014
poniedziałek, 16 czerwca 2014
niedziela, 15 czerwca 2014
sobota, 14 czerwca 2014
piątek, 13 czerwca 2014
czwartek, 12 czerwca 2014
wtorek, 10 czerwca 2014
niedziela, 8 czerwca 2014
Kilka kodów instalacyjnych do The Sims 3 i dodatków
The Sims 3
- 53QG-9UTY-L8JV-2L85-XRLD
- SSC4-229U-H52D-4H5T-GRLD
- M8MD-DBC3-2GVF-62GN-KRLD
- TPBK-33SJ-B93W-JB9U-ZRLD
The Sims 3 Wymarzone Podróże
- EWK3-YCKG-GP4G-S87W-ENNJ
- NKKK-8WV9-8CLY-S8CN-4RLD
- 8J8Q-YJLU-544Q-N546-URLD
- 88JS-VSQ5-H2QT-7H2S-XRLD
The Sims 3 Kariera
- VJZR-UPAC-SCRM-PITA-LITY
- DKH9-QJGH-3TB8-K45J-CR9A
- JMYQ-EXXP-33A3-233T-6RLD
- 9KWW-DYQA-22C7-LUSC-RKR4
The Sims 3 Po Zmroku
- CZZ9-HMHW-UU2C-FPAE-36M3
- M8R9-HZNH-6LGQ-H6LC-TRLD
- 66WN-7UA8-64DR-L2RF-GP2H
- 2KW6-8XN8-BZYQ-TBZS-TRLD
The Sims 3 Pokolenia
- D6XX-522E-6QH5-S6Q3-9RLD
The Sims 3 Zwierzaki
- CK33-EQIJ-KUFV-QKMJ-2FLT
- 78RZ-5J22-7O7P-M914-KFLT
- RWF7-G5WW-3NSU-8700-BFLT
- P95V-Z2WA-BHU5-GRES-0FLT
The Sims 3 Zostań Gwiazdą
- EJC4-NYSJ-0MQT-4ASV-NFLT
- 97VM-5242-W9AQ-6PAU-V67U
- 4FLU-S4Y8-AVZQ-5NSF-G2UC
- T44L-EVFU-5JX8-AJ49-HFLT
The Sims 3 Nie Z Tego Świata
- SRKT-5RZS-24FY-TC5I-0FLT
- ECEE-2JYF-7GPC-MN4F-0FLT
- JKC4-4EUN-CTAH-U1DA-0FLT
- 4RR9-BHXQ-6Y2O-2E1X-0FLT
The Sims 3 Cztery Pory Roku
- CM9Z-DH24-RQ84-YRQY-6RLD
- 252A-PPWQ-X2AZ-ZX22-5RLD
- 2DKK-AQSL-7X2W-N7X2-2RLD
- 2UDD-BBWL-HCSZ-CHCS-5RLD
The Sims 3 Studenckie Życie
- DTBB-G5H3-K276-8MZS-Y85F
The Sims 3 Rajska Wyspa
- 7T7P-UVCZ-ERDD-BR60-2FLT
- 4QRR-9P8W-TM15-K1IS-RFLT
- DJG8-4EAY-C5WP-PA7S-HFLT
- 1YEN-C9DP-IIXX-FILY-6FLT
The Sims 3 Skok W Przyszłość
- 5Q99-D7B3-UGYL-KHZ9-5PPY
Mam nadzieję że Wam pomogłam. Miłego instalowania i grania ;)
A w następnej notce... Zabawne zdjęcia z The Sims 2 (z mojej gry i nie tylko)
sobota, 7 czerwca 2014
piątek, 6 czerwca 2014
czwartek, 5 czerwca 2014
poniedziałek, 2 czerwca 2014
niedziela, 1 czerwca 2014
piątek, 30 maja 2014
CZY KTOŚ NAM ZABRONI MÓWIĆ O THE SIMS 4? NIKT! NIE MAJĄ PRAWA!!!
TO THE SIMS 4 JUŻ NADCHDZĄ.
SPECJALNIE DLA FANÓW TAKICH JAK MY!!
czwartek, 29 maja 2014
niedziela, 25 maja 2014
Informacje o Grze The Sims 3
The SIMS
The Sims
|
|
własny
|
|
Data wydania
|
|
Tryby gry
|
|
Kategorie wiekowe
|
|
Wymagania sprzętowe
|
|
Nośniki
|
2 lub 4 CD
|
Wymagania
|
Windows 95 lub nowszy, 233 MHz Pentium II lub szybszy, 64
MB RAM, 4x CD-ROM, karty dźwiękowa i graficzna kompatybilna z DirectX 7.0
|
Kontynuacja
|
The Sims 2
(2004)
|
The Sims – komputerowa
gra symulacyjna, stworzona przez projektanta gier Willa Wrighta wydaną przez firmę Maxis.
Od czasu wydania (styczeń 2000)
sprzedała się w ponad szesnastu milionach kopii na całym świecie, dzięki czemu
otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier[1]. Z początku The Sims miała
być programem do projektowania wnętrz, a Simowie mieli być tylko modelami
obrazującymi ludzi.
Spis treści
Rozgrywka
The Sims nie posiada zdefiniowanego celu, jaki gracz ma osiągnąć. Gracz ma jedynie za zadanie organizowanie czasu kierowanym przez niego wirtualnym postaciom, zwanym Simami i pomaganie im w osiąganiu ich własnych celów rozwojowych. Z tego powodu gra może potencjalnie toczyć się w nieskończoność.
Interakcje Simów z otoczeniem
Gracz wydaje polecenia, co Simowie mają robić w danym czasie, np. czy mają się bawić, czytać, ćwiczyć swoje umiejętności. Simy mają zaimplementowany skrypt wolnej woli, więc nawet mogą zdecydować, przed wykonaniem zlecenia gracza że najpierw powinno być wykonane coś innego lub po prostu zignorować komendę. Simy muszą mieć zaplanowane codzienne czynności, takie jak higiena osobista, jedzenie, czy sen. Jeżeli gracz zapomni o tych czynnościach, Simy najpierw zachorują, a później umrą. Ponadto Simy potrzebują rozrywek w swoim życiu; jeżeli jej nie otrzymają, pasek szczęścia (rozrywki) będzie się obniżał, a Simy popadną w depresję.
Simy są prowadzone przez gracza poprzez instruowanie ich do wykonania pewnych interakcji z innymi obiektami (zestaw telewizyjny, radio, inny Sim). Simy mogą przyjmować gości, lecz gracz nie może bezpośrednio nimi kierować.
Stan finansowy jest regulowany poprzez wysyłanie Simów do pracy, płacenie rachunków, kupowanie produktów żywnościowych i tym podobne czynności.
Relacje między Simami
Simy mogą okazywać sobie namiętność niezależnie od płci adorowanego Sima, jak również zawierać związki homoseksualne. Konieczne jest do tego zdobycie odpowiedniego poziomu sympatii między dwoma Simami. Istnieje również możliwość tworzenia związków poligamicznych, typowych dla kultur muzułmańskich. W grze funkcjonuje również element zazdrości, który w kontaktach między "zakochanymi" Simami doprowadza do napadów złości i policzkowania się Simów. Jest to szczególnie zauważalne w związkach poligamicznych, gdy Simy zaproszone do zamieszkania pod jednym dachem łatwo z poziomu miłości przechodzą do nienawiści.
Dodatkowo, gra zawiera rozbudowany system architektury. Początkowo gra była tworzona jako symulacja projektowania wnętrz z Simami jako dodatkiem do całości. Podczas rozwoju gry zauważono, że Simy są bardziej interesujące niż domy, więc postanowiono właśnie o nich zrobić grę.
W "The Sims" nie było możliwe nawiązywanie kontaktów towarzyskich (i ewentualnie później namiętnej miłości) ze sprzątaczkami, ogrodnikami czy kamerdynerami (co zostało zmienione w The Sims 2).
Gra zawiera również elementy cenzury obyczajowej:, o ile zaprzyjaźnione Simy kąpią się nago wspólnie w jednym basenie czy jacuzzi, rozbierają się do kąpieli w wannie czy pod natryskiem, ich podbrzusze zawsze jest „ocenzurowane” zapożyczoną z amerykańskiej telewizji pikselową plamą.
Śmierć Simów
Pomimo, że Simy nie starzeją się i przy pewnej ilości ostrożności gracza są nieśmiertelne, to Simy i tak mogą umrzeć w różnych wypadkach. Mogą być to na przykład: zagłodzenie, utopienie, spłonięcie w pożarze, porażenie prądem lub poprzez wirus (można nabawić się go od świnki morskiej, co może się stać, gdy jej klatka nie jest sprzątana regularnie). Dodatkowo, dzieci Simów mogą zostać wysłane do szkoły specjalnej, jeżeli ich stopnie szkolne są bardzo słabe przez dość długi czas. Jeżeli dziecko zostanie wysłane do takiej szkoły, już nigdy nie wraca do rodziny. Pomimo takich porażek, wielu graczy umyślnie tak traktuje Simów, aby obejrzeć ich reakcje. Jeżeli gra nie zostanie zapisana po śmierci, można robić to bez żadnych obaw o przyszłość Simów.
Technologia
The Sims używa kombinacji technik trójwymiarowej i dwuwymiarowej grafiki. Simy są trójwymiarowymi wielopoligonowymi obiektami, ale domy i wszystkie obiekty w nich to prerenderowane bitmapy.
Dodatki
Poniżej widoczna jest lista niektórych dodatków do The Sims:
The Sims: Światowe życie (ang. The Sims Livin' Large lub Livin' It Up; wydany w sierpniu 2000): dodaje więcej obiektów, zdarzeń i możliwość posiadania wielu sąsiedztw
The Sims: Balanga (ang. The Sims House Party; wydany w marcu 2001): dodaje obiekty związane z imprezami, np. podświetlana podłoga oraz ułatwia zapraszanie gości
The Sims: Randka (ang. The Sims Hot Date; wydany w listopadzie 2001): pozwala Simom na zabranie innego Sima na np. romantyczną kolację w nowej dzielnicy miasta
The Sims: Wakacje (ang. The Sims Vacation lub The Sims On Holiday; wydany w marcu 2002): pozwala na zafundowanie Simom wakacji w różnych miejscach wypoczynkowych
The Sims: Zwierzaki (ang. The Sims Pets lub The Sims Unleashed; wydany we wrześniu 2002): daje Simom możliwość przygarnięcia i opiekowania się różnymi zwierzętami i hodowanie warzyw, oraz rozszerza dzielnice mieszkalną, przez dodanie starówki.
The Sims: Gwiazda (ang. The Sims Superstar; wydany w maju 2003): pozwala Simom na odwiedzanie miasta podobnego do Hollywood i zostanie tytułową gwiazdą
The Sims: Abrakadabra (ang. The Sims Makin' Magic; wydany w październiku 2003): umożliwia Simom używanie magii, rzucanie klątw i wprowadza nową część miasta
The Sims dostępne jest teraz jako The Sims Deluxe Edition. Nie jest to kolejny dodatek lecz podstawowa wersja gry wraz z dodatkiem Światowe Życie oraz edytorem, The Sims Creator, który pozwala tworzyć skiny Simom.
Nowszym wydaniem jest The Sims Double Deluxe (Premiera światowa: 16 września 2002, który zawiera The Sims i The Sims Światowe życie. Kolejne wydanie, The Sims Mega Deluxe, wydane 25 maja 2004 roku, zawiera oryginalną grę, The Sims Światowe Życie, The Sims Balanga oraz The Sims Wakacje.
Jedno z wydań – The Sims Complete Collection (ang. Pełna Kolekcja) – ma w sobie wszystkie dodatki do The Sims a także narzędzie The Sims Creator. W Polsce wydanie dostępne w niektórych sklepach tylko dla komputerów MAC.
Konwersje
The Sims zostało przeniesione z platformy Microsoft Windows na niektóre konsole. Mimo, iż wyniki sprzedaży były znaczące, gry nie odniosły sukcesu porównywalnego z wydaniami wersji na PC.
The Sims (wydana w listopadzie 2002), pierwsza wersja Simsów na konsole.
The Sims 2 Poza domem (wydana w grudniu 2003): druga wersja konsolowego The Sims jako gry RPG.
The Sims: Simowie w mieście (wydana w listopadzie 2004)
The Sims 2 Dostępne na konsolach: GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP.
Przenośne konsole Game Boy Advance, N-Gage i Nintendo DS otrzymały prostsze wersje The Sims Bustin' Out i The Urbz: Sims in the City.
The Sims 2: Zwierzaki (wydana w październiku 2006), pierwszy dodatek do The Sims wydany na konsolę PlayStation 2 (działa jako samodzielna gra, oprócz wersji na PC)
Na komputery Macintosh przekonwertowano pierwszą wersję The Sims, a druga część miała premierę w czerwcu 2005.
Prócz dodatków Maxis ma nową serię The Sims Historie (The Sims Stories), która jest skierowana do posiadaczy komputerów przenośnych. Seria ma już stworzone wszystkie części: The Sims Historie: Z życia wzięte, The Sims Historie: Ze świata zwierząt, The Sims Historie: Z bezludnej wyspy i The Sims Średniowiecze
Sequele
The Sims Online
The Sims 2 - Sequel The Sims
The Sims Historie - Gry oparte na The Sims 2
MySims - Anime oparte na wersji The Sims
SimAnimals - Zwierzęta wersji The Sims
The Sims 3 - Sequel The Sims 2
The Sims Średniowiecze - Spin-off The Sims 3
The Sims 4 - Sequel The Sims 3
Wpływ
W 2002 roku, The Sims stała się najlepiej sprzedającą się grą PC w historii, deklasując tym samym grę Myst. Gra była popularna nie tylko wśród dominujących na rynku gier młodych graczy płci męskiej, lecz również w kręgach dziewcząt (po około 50% sprzedaży dla obydwu płci)[potrzebne źródło].
Niekończąca się rozgrywka była już wcześniej wykorzystywana
w innych grach, na przykład w serii gier Harvest Moon (wydanych jedynie na Super
Nintendo), ale The Sims zdobył największą popularność. Gry
takie (na przykład Animal
Crossing), zostały rozsławione właśnie dzięki sukcesowi The
Sims.
Subskrybuj:
Posty (Atom)