Czy podoba ci się mój blog?

piątek, 30 maja 2014

CZY KTOŚ NAM ZABRONI MÓWIĆ O THE SIMS 4? NIKT! NIE MAJĄ PRAWA!!!

CO TAK ŚWIECI?
TO THE SIMS 4 JUŻ NADCHDZĄ.
SPECJALNIE DLA FANÓW TAKICH JAK MY!!


Zwariowałam na punkcie The Sims 4



POZOSTAJEMY W KLIMATACH THE SIMS 4 .

THE SIMS 4. Mody. Co jeszcze można tam zrobić?

Słodkie, przepiękne, urocze i cudowne! To zwierzaki!

Wszystkie pokolenia w jednym dodatku!! Nastąpił przełom



Nie z tego świata. Ludzie zmieniają się po zmroku w ząbi

niedziela, 25 maja 2014

Informacje o Grze The Sims 3

                          The SIMS

The Sims
własny
Data wydania
Tryby gry
Kategorie wiekowe
ELSPA: 11+
ESRB: Teen
PEGI: 7+
Wymagania sprzętowe
Nośniki
2 lub 4 CD
Wymagania
Windows 95 lub nowszy, 233 MHz Pentium II lub szybszy, 64 MB RAM, 4x CD-ROM, karty dźwiękowa i graficzna kompatybilna z DirectX 7.0

Kontynuacja
The Sims 2 (2004)
The Simskomputerowa gra symulacyjna, stworzona przez projektanta gier Willa Wrighta wydaną przez firmę Maxis. Od czasu wydania (styczeń 2000) sprzedała się w ponad szesnastu milionach kopii na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier[1]. Z początku The Sims miała być programem do projektowania wnętrz, a Simowie mieli być tylko modelami obrazującymi ludzi.


Spis treści



Rozgrywka



The Sims nie posiada zdefiniowanego celu, jaki gracz ma osiągnąć. Gracz ma jedynie za zadanie organizowanie czasu kierowanym przez niego wirtualnym postaciom, zwanym Simami i pomaganie im w osiąganiu ich własnych celów rozwojowych. Z tego powodu gra może potencjalnie toczyć się w nieskończoność.



Interakcje Simów z otoczeniem



Gracz wydaje polecenia, co Simowie mają robić w danym czasie, np. czy mają się bawić, czytać, ćwiczyć swoje umiejętności. Simy mają zaimplementowany skrypt wolnej woli, więc nawet mogą zdecydować, przed wykonaniem zlecenia gracza że najpierw powinno być wykonane coś innego lub po prostu zignorować komendę. Simy muszą mieć zaplanowane codzienne czynności, takie jak higiena osobista, jedzenie, czy sen. Jeżeli gracz zapomni o tych czynnościach, Simy najpierw zachorują, a później umrą. Ponadto Simy potrzebują rozrywek w swoim życiu; jeżeli jej nie otrzymają, pasek szczęścia (rozrywki) będzie się obniżał, a Simy popadną w depresję.



Simy są prowadzone przez gracza poprzez instruowanie ich do wykonania pewnych interakcji z innymi obiektami (zestaw telewizyjny, radio, inny Sim). Simy mogą przyjmować gości, lecz gracz nie może bezpośrednio nimi kierować.



Stan finansowy jest regulowany poprzez wysyłanie Simów do pracy, płacenie rachunków, kupowanie produktów żywnościowych i tym podobne czynności.



Relacje między Simami



Simy mogą okazywać sobie namiętność niezależnie od płci adorowanego Sima, jak również zawierać związki homoseksualne. Konieczne jest do tego zdobycie odpowiedniego poziomu sympatii między dwoma Simami. Istnieje również możliwość tworzenia związków poligamicznych, typowych dla kultur muzułmańskich. W grze funkcjonuje również element zazdrości, który w kontaktach między "zakochanymi" Simami doprowadza do napadów złości i policzkowania się Simów. Jest to szczególnie zauważalne w związkach poligamicznych, gdy Simy zaproszone do zamieszkania pod jednym dachem łatwo z poziomu miłości przechodzą do nienawiści.



Dodatkowo, gra zawiera rozbudowany system architektury. Początkowo gra była tworzona jako symulacja projektowania wnętrz z Simami jako dodatkiem do całości. Podczas rozwoju gry zauważono, że Simy są bardziej interesujące niż domy, więc postanowiono właśnie o nich zrobić grę.



W "The Sims" nie było możliwe nawiązywanie kontaktów towarzyskich (i ewentualnie później namiętnej miłości) ze sprzątaczkami, ogrodnikami czy kamerdynerami (co zostało zmienione w The Sims 2).



Gra zawiera również elementy cenzury obyczajowej:, o ile zaprzyjaźnione Simy kąpią się nago wspólnie w jednym basenie czy jacuzzi, rozbierają się do kąpieli w wannie czy pod natryskiem, ich podbrzusze zawsze jest „ocenzurowane” zapożyczoną z amerykańskiej telewizji pikselową plamą.



Śmierć Simów



Pomimo, że Simy nie starzeją się i przy pewnej ilości ostrożności gracza są nieśmiertelne, to Simy i tak mogą umrzeć w różnych wypadkach. Mogą być to na przykład: zagłodzenie, utopienie, spłonięcie w pożarze, porażenie prądem lub poprzez wirus (można nabawić się go od świnki morskiej, co może się stać, gdy jej klatka nie jest sprzątana regularnie). Dodatkowo, dzieci Simów mogą zostać wysłane do szkoły specjalnej, jeżeli ich stopnie szkolne są bardzo słabe przez dość długi czas. Jeżeli dziecko zostanie wysłane do takiej szkoły, już nigdy nie wraca do rodziny. Pomimo takich porażek, wielu graczy umyślnie tak traktuje Simów, aby obejrzeć ich reakcje. Jeżeli gra nie zostanie zapisana po śmierci, można robić to bez żadnych obaw o przyszłość Simów.



Technologia



The Sims używa kombinacji technik trójwymiarowej i dwuwymiarowej grafiki. Simy są trójwymiarowymi wielopoligonowymi obiektami, ale domy i wszystkie obiekty w nich to prerenderowane bitmapy.



Dodatki



Poniżej widoczna jest lista niektórych dodatków do The Sims:



  • The Sims: Światowe życie (ang. The Sims Livin' Large lub Livin' It Up; wydany w sierpniu 2000): dodaje więcej obiektów, zdarzeń i możliwość posiadania wielu sąsiedztw

  • The Sims: Balanga (ang. The Sims House Party; wydany w marcu 2001): dodaje obiekty związane z imprezami, np. podświetlana podłoga oraz ułatwia zapraszanie gości

  • The Sims: Randka (ang. The Sims Hot Date; wydany w listopadzie 2001): pozwala Simom na zabranie innego Sima na np. romantyczną kolację w nowej dzielnicy miasta

  • The Sims: Wakacje (ang. The Sims Vacation lub The Sims On Holiday; wydany w marcu 2002): pozwala na zafundowanie Simom wakacji w różnych miejscach wypoczynkowych

  • The Sims: Zwierzaki (ang. The Sims Pets lub The Sims Unleashed; wydany we wrześniu 2002): daje Simom możliwość przygarnięcia i opiekowania się różnymi zwierzętami i hodowanie warzyw, oraz rozszerza dzielnice mieszkalną, przez dodanie starówki.

  • The Sims: Gwiazda (ang. The Sims Superstar; wydany w maju 2003): pozwala Simom na odwiedzanie miasta podobnego do Hollywood i zostanie tytułową gwiazdą

  • The Sims: Abrakadabra (ang. The Sims Makin' Magic; wydany w październiku 2003): umożliwia Simom używanie magii, rzucanie klątw i wprowadza nową część miasta



The Sims dostępne jest teraz jako The Sims Deluxe Edition. Nie jest to kolejny dodatek lecz podstawowa wersja gry wraz z dodatkiem Światowe Życie oraz edytorem, The Sims Creator, który pozwala tworzyć skiny Simom.



Nowszym wydaniem jest The Sims Double Deluxe (Premiera światowa: 16 września 2002, który zawiera The Sims i The Sims Światowe życie. Kolejne wydanie, The Sims Mega Deluxe, wydane 25 maja 2004 roku, zawiera oryginalną grę, The Sims Światowe Życie, The Sims Balanga oraz The Sims Wakacje.



Jedno z wydań – The Sims Complete Collection (ang. Pełna Kolekcja) – ma w sobie wszystkie dodatki do The Sims a także narzędzie The Sims Creator. W Polsce wydanie dostępne w niektórych sklepach tylko dla komputerów MAC.



Konwersje



The Sims zostało przeniesione z platformy Microsoft Windows na niektóre konsole. Mimo, iż wyniki sprzedaży były znaczące, gry nie odniosły sukcesu porównywalnego z wydaniami wersji na PC.





Sequele





Wpływ



W 2002 roku, The Sims stała się najlepiej sprzedającą się grą PC w historii, deklasując tym samym grę Myst. Gra była popularna nie tylko wśród dominujących na rynku gier młodych graczy płci męskiej, lecz również w kręgach dziewcząt (po około 50% sprzedaży dla obydwu płci)[potrzebne źródło].



Niekończąca się rozgrywka była już wcześniej wykorzystywana w innych grach, na przykład w serii gier Harvest Moon (wydanych jedynie na Super Nintendo), ale The Sims zdobył największą popularność. Gry takie (na przykład Animal Crossing), zostały rozsławione właśnie dzięki sukcesowi The Sims.

KILKA SPOSOBÓW NA UŚMIERCENIE SIMA





Nie wiesz jak stworzyć sima? Obejrz to!




sobota, 24 maja 2014

Już są! Nowe The sims 4



Kody do The Sims 3







Jak wywołać konsolę? Podczas gry wciśnij kombinację klawiszy [CTRL] + [SHIFT] + [C] (dla systemów Windows) lub [CMD] + [SHIFT] + [C] (dla systemów Mac), aby wywołać konsolę a teraz możesz wpisać jeden z poniższych kodów. Strzałka w górę powtarza kod wpisany przed chwilą. Część kodów może wymagać wcześniejszego wpisania innego: TestingCheatsEnabled True. Istotna jest spacja pomiędzy "...Enabled a True.

Simoleony.

kaching - 1.000 Simoleon-ów.
motherlode - 50.000 Simoleon-ów.
familyfunds [Nazwisko aktualnej rodziny] [Suma Simoleon-ów] - tyle Simoleon-ów ile chcesz.
TestingCheatsEnabled true - Kod na wszystko bez wyjątku.

Kariera

setcareer [RODZAJ KARIERY/POZIOM] - Daje możliwość samodzielnego wyboru kariery dla zaznaczonego Sima.
forceevent - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić specjalne wydarzenie.
forceopportunity - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić nowe możliwości rozwoju kariery.
forceallevents - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić wszystkie możliwości rozwoju kariery.

Simowie

makefriendsforme - zaznaczony Sim poznaje kilka losowo wybranych Simów.
makemeknoweveryone - zaznaczony Sim zna wszystkich innych Simów w mieście.
  • makehappy - rodzina gracza staje się szczęśliwa; kod usuwa także negatywne modyfikatory nastroju.
  • makemotives[static/dynamic] - statyczne/dynamiczne potrzeby dla rodziny gracza.
  • forceservicesim[NAZWA SIMA] - pokazuje określoną usługę dla Sima.
  • forcevisitor - wywołuje gości.
  • hideheadlineeffects[on/off] - ukrywa/pokazuje chmurki i kryształ nad głowami Simów.
  • resetlifetimehappiness - zresetowanie wszystkich Simów w rodzinie gracza.
  • unlockoutfits[on/off] - odblokowuje stroje zawodowe w menu Create a Sim kod musi zostać wpisany wtedy, gdy chcecie stworzyć rodzinę.
  • editincas - przenosi zaznaczonego Sima do edytora CAS.
  • modifytraits - modyfikacja/usunięcie cech
  • setage[LICZBA] - zmienia wiek zaznaczonego Sima.
  • addtohousehold - dodaje zaznaczonego Sima do rodziny.
  • ageuptonpc - zamienia niemowlaka z rodziny gracza w postać niegrywalną.
Budowanie
  • freerealestate - Darmowe kupowanie domów
  • disablesnappingtoslotsonalt[on/off] - Nowe obiekty umieszczane w świecie gry nie muszą przylegać do siatki budowy; Podczas budowy przytrzymaj klawisz [ALT].
  • snapobjectstogrid[true/false] - Włącza/Wyłącza przyleganie budowanych obiektów do siatki.
  • snapobjectstoangle[true/false] - Zmienia o 45 stopni kąt budowy nowych obiektów.
  • constrainfloorelevation[true/false] - Kod pozwala na dowolne manipulowanie terenem (wszelkie umieszczone na nim obiekty zostaną przesunięte wraz z nim).
moveobjects[on/off] - Po aktywacji tego kodu możesz zmienić położenie każdego elementu gry w trybie Kupna/Budowy (Można przesuwać także Simów i zwierzęta).
delete object - Usunięcie dowolnego obiektu w grze.
buydebug[on/off] - Włącza/wyłącza dodatkowe obiekty do budowy, z których korzystali twórcy gry np. rozsiewaczy kamieni, metali, nasion, ryb, małych zwierząt, miski bezdenne dla zwierząt albo studnie do nurkowania i wiele więcej.
Inne
  • slowmotionviz[LICZBA OD 1 DO 8] - Spowolnienie rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 8 - Maksymalne spowolnienie).
  • speed[LICZBA OD 0 DO 4] - Zmiana szybkości rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 4 - Maksymalne przyśpieszenie).
  • fadeobjects[on/off] - Włącza/Wyłącza zanikanie obiektów przy zbliżeniu kamery.
  • jokeplease - Wyświetla losowy żart w w oknie konsoli (po polsku).
  • help - Wyświetla listę wszystkich komend dostępnych w danej chwili.
  • enablellamas[on/off] - Odblokowuje trójkątne znaki ostrzegawcze przy niektórych wiadomościach zwane "Llamas".
  • displaylotpackagefilename[on/off] - Włącza/wyłącza podpowiedzi.
  • maptags[on/off] - Włącza/Wyłącza oznaczenia na mapie(można równie dobrze wejść na mapę danego miasta, i wyłączyć je).
  • fps[on/off] - Wyświetla liczbę klatek na sekundę (FPS) w prawym górnym rogu ekranu.
  • recordvideo - Nagrywa wideo z rozgrywki.
  • playsounds[on/off] - Włącza/wyłącza dźwięki w grze.
  • fullscreen[on/off] - Przełączenie gry pomiędzy trybem pełnego ekranu, a grą w okienku.
  • hideheadlineeffects [on/off] - ukrywa "dymki"
  • quit - Natychmiastowe wyjście z gry.
Debug mode Po wprowadzeniu kodu TestingCheatsEnabled True można uruchomić Debug Mode (buydebug on), co pozwala na dostęp do wielu przydatnych opcji.
W czasie trybu kupowania wpisz buydebug on/off umożliwi Ci to kupowanie różnych ciekawych rzeczy np. Wieża Eifla, rozsiewacz mgły, stos brudnych ubrań, rozsiewacze ryb, owadów i motyli, elementy grobowca, łamacz desek, itd.
Przytrzymaj klawisz [SHIFT] i kliknij kursorem myszki na skrzynkę pocztową (Letterbox), a zyskasz dostęp do następujących opcji:
  • Wszystkie Simy z rodziny gracza są szczęśliwe
  • Sim poznaje nowych przyjaciół
  • Przełączanie pomiędzy Dynamicznymi i Statycznymi potrzebami
  • Sim poznaje wszystkich
  • Zmuszenie do odwiedzin
  • Wybór kariery, wszyscy szczęśliwi
Przytrzymaj klawisz [SHIFT] i kliknij kursorem myszki na Sima, a zyskasz dostęp do następujących opcji:
  • Dodaje Sima do rodziny gracza (Jeżeli do niej nie należy)
  • Zmiana cech charakteru
  • Zmiana wieku, po odpowiedniej aktualizacji pojawia się opcja Edytuj sima w CAS.
Przytrzymaj klawisz [SHIFT] i kliknij kursorem myszki na miejsce pracy, a zyskasz dostęp do następujących opcji:
  • Nowe możliwości rozwoju kariery
  • Specjalne wydarzenia kariery
  • Wszystkie możliwości rozwoju kariery
W panelu nastroju Sima istnieje możliwość kasowania negatywnych czynników wpływających na jego humor. Można także dowolnie manipulować potrzebami klikając na pasku Higieny, Szczęścia, Energi itp.
Przytrzymaj klawisz [SHIFT] i kliknij na dowolne miejsce by teleportować tam zaznaczonego Sima.
Kod testingcheatsenabled true wystarczy wpisać na początku gry i jest przez cały czas.
Uwaga! Z nawiasów kwadratowych wybieramy jedną z dostępnych możliwości lub wpisujemy określoną informację. Nawiasy kwadratowe pomijamy przy wpisywaniu kodów w oknie konsoli. Zostały one użyte jedynie jako element oddzielający informację wyboru od właściwego ciągu znaków. Klawisz [WINDOWS] znajduje się przeważnie obok [CTRL] i [ALT]. Nie jest on konieczny w Windows Vista i 7 - można go ominąć.
Nie wszystkie kody działają poprawnie. Kody mogą nie działać w przypadku braku oryginalnej wersji.